核心命題
在一個讓人忘記自己是誰的世界裡,有人選擇記得。不是因為有義務,而是因為他就是這樣的人。
一句話故事
一個背負著上個時代所有人類恐懼記憶的靈魂,在忘記了一切之後重新醒來。他追索夢境中「某個古人」的痕跡,不知道那是他自己的過去——直到他面對和上一次一樣的選擇,才終於想起自己是誰。
情感觸發點
哭點A
默默承擔、不解釋、不被理解,然後在某個瞬間被某個人看穿,被輕輕接住。
哭點B
我以為沒有的愛、沒有人看見的犧牲——原來一直都在,是我自己沒有看見。
哭點D
見證那些不被記住的犧牲——就算沒有人看見,有人曾經把他做的事記在心裡。
敘事基調
- 不是純粹的恐怖,是荒誕與悲涼並存的怪異日常
- 日常呼吸是冷靜、有秩序、偶爾溫馨的
- 深的情感藏在某些章節、某些瞬間,不貫穿全書調性
- 參照:異常生物見聞錄的日常感 × 艾爾登法環的碎片世界觀 × 搬山的環環相扣
基本身份
主角
名字待定(候選:趙啟)。上個時代最後一個「守夢人」的意識,以自願犧牲的方式封存了古代夢境缺口,帶著全人類的恐懼記憶沉入夢境深處消失。
現代科技夢境系統意外喚醒了他。他毫無記憶地醒來,不知道自己是誰,不知道自己背負著什麼。他的存在本身有一種「克蘇魯式的毒性」——靠近他的人會感到莫名不安,因為他攜帶著那些人類已經選擇遺忘的古老恐懼。
核心困境
他是潘多拉的魔盒本身。選擇打開 = 釋放舊時代的恐懼,讓人類重新活得有重量但也有危險。選擇繼續封閉 = 再次帶著記憶消失,世界繼續虛假地運轉。或者,有沒有第三條路?
人格氣質
- 努力證明自己,但不張揚。閉嘴做事,讓現實說話。
- 不解釋、不爭辯、不邀功。做完讓世界沉默就夠了。
- 安靜的、觀察的——因為這個氣質,他會自然地看見別人,見證別人的犧牲。
- 有自尊,但不外露。他知道自己可以,不需要對外證明。
能力形狀(待細化)
守夢人遺留能力
作為夢境原住民,他擁有進入任何夢境的「後門序號」,以及直接觸碰核心記憶的能力。前期是本能,後期逐漸發展成有系統的技術。
觸碰即見證
他觸碰怪物的核心,能直接讀取遺憾而不是吸收——這和其他人「吸收核心升級」的方式完全不同。他不是在收割,他在聽。
克蘇魯觀測效應
他的存在本身有毒性——靠近他的地方,那些被封存的古老恐懼會開始滲透。怪物認得他,惡夢奇點在他附近會產生異常反應。他無法關掉這個特性。
追索的旅程
不知道自己是誰
醒來,毫無記憶,只有一個說不清楚在哪裡的重量。開始在夢境裡追索「某個古代存在」的痕跡。
以為是別人的故事
被那些「古人」的犧牲感動,甚至為他們哭泣——讀者知道,但主角不知道,那個人就是他自己。
開始有端倪
某些細節讓他覺得說不清楚——那些痕跡的反應方式太像他了。夥伴們也開始察覺。
想起自己是誰
真相浮現。他同時面對:「我曾經是誰」以及「我現在要做什麼選擇」。
決定活出自己的人生
這一次,他做出和上一次相似的選擇——但動機不同。上次是為了結束,這次是為了讓未來有地方可以去。
環境背景
溫室效應加劇、石化能源枯竭,地表氣溫已不適合人類直接暴露。人口聚集在依賴室內恆溫空調的大型城市維生。城市外圍是荒漠、乾原、少量農場,以及最後殘存用以維持生態系平衡的森林。
石化能源優先保留給軍事。民生完全依賴太陽能發電,但電壓傳遞邊際遞減——城市因此成為垂直結構,向下發展比向上更省電。
垂直城市與陽光分配
高層
權貴居住,享有充足自然陽光。城市周邊和頂部佈滿太陽能板,只有高層能穿越板縫曬到太陽。
底層
平民聚集。太陽能板遮蔽自然光。每天只有特定時間段收合部分太陽能板,讓底層短暫獲得「陽光配給」。
腦部晶片
未來人類腦部普遍植入晶片與傳感裝置,就像21世紀人手一支手機。用於日常生活:通訊、支付、夢境介面接入。
關鍵缺陷:晶片與感官直接連結。當夢境生物通過晶片傳送「身體著火」的信號,即使現實肉體沒有著火,人體也會產生真實的燒灼痛感,甚至引發肉體應激反應。夢境因此不再只是精神逃避,而是具備實體殺傷力的潛在威脅。
22座現實對應城市
22座夢境主城,每一座對應現實世界的一座大型城市。現實城市的狀態影響夢境主城的穩定性;夢境主城的異常也會在現實中引發感應。兩者互為鏡像。
夢境分層
淺層夢境
讀取夢境晶片內容。單向體驗,由造夢師設計或市售夢境包提供。相對安全,政府有辦法管轄。
深層潛意識共同夢境(深夢)
多個大腦連線,產生深層互動與共享意識。泛人類意識的統合體,充滿不受控的集體幻想。政府難以觸及,只有少數具備特定天賦的人才能找到通道進入。深夢有一套獨立於現實的運行邏輯——它不是純粹混亂的,是有規則的,只是那個規則不是人訂的。
22座主城與黑域
主城
深夢世界中22座核心城市,提供「輻射保護範圍」,阻擋黑域侵蝕。每座城由塔主主導,有自己的規則與風格。主城是安全區,也是鐵籠。
黑域
主城保護範圍之外的廣大黑暗。惡夢奇點和怪物的真正巢穴。也藏著連接現實世界的斷裂點,以及27座已陷落主城的廢墟。
惡夢奇點與怪物
人與人之間共同的負面情感和恐懼堆積,形成「惡夢奇點」,產生怪物,侵蝕淺層夢境,甚至通過晶片影響現實肉體。
並非所有惡夢獸都能用暴力解決。強大的「特異點」是極度遺憾或扭曲記憶的具象化,具備不死性——暴力只能擊散形態,它會不斷重生。必須找到其「核心遺憾」,進入核心記憶區,解開那個心理結,怪物才能真正消散。
夢境原住民
他們是在每個人夢中都短暫出現過的意識聚合體——聖誕老人、蝙蝠俠這類人類集體想像力的「公約數」。他們的力量來自信仰人數:全球數十億人相信聖誕老人,他就有近乎「神」的穩定性。他們通常是中立的,守護著某些特定區域。
深夢的古代缺口
宇宙觀底層
在古代,夢境缺口與現實是打通的。人類的恐懼與敬畏具有真實重量——那些神話與信仰中的存在,靠著人類的情感維繫自身。後來有人封閉了那個缺口(主角上個時代的選擇),把所有恐懼記憶一起帶走封存。現代科技夢境系統在不知情的情況下,正在重新觸碰那個被封存的深處。
古代:缺口開啟時代
夢境缺口與現實相通。神話存在靠人類恐懼與敬畏維繫。人類在恐懼中活得有重量。最後的守夢人群體負責維護兩個世界的邊界。
封口事件
主角(上一個時代)決定以自我犧牲封閉缺口,將所有人類的神話恐懼記憶背在身上,帶著它們沉入夢境深處消失。守夢人傳承在此斷絕。
科技夢境時代初期
腦部晶片普及,夢境編輯技術出現。最初作為維穩工具推廣——底層人民缺乏陽光與物資,夢境成為政府提供的「精神補償」。共有49座主城建立,對應現實49座大型城市。
塔主永生實驗
高層權貴試圖利用夢境技術實現永生:意識完全移轉到夢境,成為「賽博幽靈」,再穿行回現實世界的機械身軀繼續掌控世界。實驗需要大量靈魂能量,使用植物人大腦作為材料,22城市民作為「電池」。
27座塔的陷落
永生實驗失敗率極高,大多數意識在轉化中崩潰,成為黑域的惡夢怪物。27座城市在這個過程中失去塔主,防禦瓦解,被黑域吞噬。剩下22座苦撐至今。
現在:主角甦醒
現代夢境科技不斷深入,意外觸動了被封存在夢境深處的古代存在。主角被喚醒,毫無記憶地出現在某人的惡夢裡。
定位參照:七大罪式的夥伴群像
每個人都已經有相當的實力,各自背負著重量,但都還有成長空間。他們的能力上限跟過去的創傷深度直接掛鉤——越正視那個傷,越能突破。主角是那個讓他們開始正視的人,不是因為他說了什麼大道理,只是他的存在本身會讓那些藏著的東西浮出來。
黑箱少年
基本資料
年齡約19歲 · 戰鬥型 · 深層夢境獵人
外形:深重黑眼圈,有點消瘦,長期睡眠不足導致的駝背,其實有點小帥但不明顯。背著一個被繃帶密密纏繞的方形箱子,從不解釋那是什麼。
性格:沉默寡言,但溫柔。他是那種「你說很多他只點頭,但他真的都記著」的人。被惹急了也會生氣,只是生氣也不太會吵,會變得更安靜更危險。
背景故事
童年陰影 · 鄰居情誼 · 意外捲入
小時候跟點燈人是鄰居,兩家住得很近,從小一起長大。那時候的她還是男孩子氣的普通小孩,他就是那個安靜跟在旁邊的人。
童年某段時期,母親會把他關進衣櫥懲罰。他跟母親關係目前尚可,已經離家自己住——但那個黑暗、狹窄、不知道什麼時候才會結束的感覺,沒有離開過。
進入夢境世界是因為某件事件,他跟點燈人一起被捲進去,不是主動選擇的。
【無知之箱】現階段
箱中藏著從童年恐懼凝結而成的怪物——漆黑、被繃帶纏繞、形態不定。根據當下運氣,伸出不同怪物的肢體、頭顱或身軀進行攻擊或防禦。他不知道箱子裡到底有什麼,這個「不知道」本身就是能力的一部分。
制約:使用時絕對不能睜眼,完全靠聽覺與想像力操控。
【成長方向】
他的能力上限取決於他能不能正視箱子裡的東西——真正的突破是某天睜開眼,直視那個怪物,發現它不是要傷害他的,而是一直在等他承認它存在。到那個時候,「運氣」會消失,換成「意志」。
與點燈人的關係
他是她的樹洞,也是她唯一的吐槽對象。她說很多,他聽著,偶爾一句話讓她閉嘴。她退出娛樂圈之後離家,他不問原因,讓她住進來了。這個關係不需要解釋,他們兩個自己也說不清楚,就是那種從小到大的人,不在的時候才知道有多習慣。
點燈人
基本資料
輸出型 · 光域控制者 · 引退童星
外形待定。站在高處的時候有種說不清楚的壓迫感——不是強硬,是一種「我看著你們但我不在這裡」的距離感。
性格:冷,少說話,但不是沒有情緒,只是不輕易給你看。偶爾冷不防說一句讓人不知道怎麼接的話。
背景故事
被消費的童年 · 一次爆發 · 逃進夢境
小時候是普通的男孩子氣女生,跟黑箱少年是鄰居,兩人從小一起長大。某個年紀被父母拉去當童星,家境因此慢慢好轉——但她自己越來越不快樂。
那種感覺大概像是:鏡頭裡的她越來越完整,鏡頭外的她越來越不知道自己是誰。每一個人都在看她,但沒有人看見她。(參照:中森明菜式的積壓)
後來脾氣爆發,引退,離家。因為不能出去外面,她就長時間窩在夢境世界裡。後來跟黑箱少年一起被捲入事件,覺醒能力。
【光噬螢】現階段
操控由無數微小光點組成的螢火蟲群,大批湧向目標,以過量且劇烈的光芒將其淹沒吞噬。規模越大破壞力越強,是當前夥伴裡範圍輸出最高的能力。
制約:必須站在相對高處,必須全程直視被光吞噬的目標,不能迴避,不能轉頭。這個姿態和她最討厭的事完全一樣——站在高處,讓所有人看見,注視著一切。
【成長方向】
她的制約是她的核心矛盾:她用光作為武器,卻最討厭被光照到。突破方向不是「接受被看見」,而是更細膩一點——學會分辨「被看見」和「被消費」的差別。到那個時候,光噬螢可能不再是純粹的吞噬,而是能精準選擇什麼留下、什麼消滅。
她和主角之間有個有趣的對位
主角的存在本身帶有「克蘇魯觀測毒性」——被看見就危險。她的恐懼是被看見。這兩個人在同一個空間裡,會產生一種說不清楚的張力,雙方都不會主動說出來。
泰迪醫生
基本資料
醫療型 · 城主候補 · 夢境原住民性質
外觀是一隻可愛的泰迪熊玩偶,但隱藏著渾身肌肉的強健體魄。她是三人裡打架最暴力的,但平時外形反差最大。
性格待補充。她在夢境世界相對自由地生活著,跟夢境原住民的存在方式接近——以夢境為主世界,對現實世界已經幾乎沒有連結。
背景故事
被製造的植物人 · 唯一的朋友 · 逃出監管
從很小的年紀,被機構檢測出城主潛力。然後就消失了——被偷偷製造成假的植物人,長期關在研究機構裡,作為城主候補的「培育資源」。
她討厭醫生,因為她這輩子只見過醫生。她討厭玩具熊,因為那是他們給她的唯一安慰物——但那也是她唯一的朋友。她的全部童年都在那個機構裡,白大褂、藥水味、還有那隻熊。
她的現實肉體還插著管線躺在某個地方,但她在夢境裡逃出了機構的監管,成為相對自由的夢境存在。她知道自己是植物人。她不知道自己能不能回去,或者說——她不確定自己還想不想回去。
【療癒糖果 × 暴力守護】現階段
口袋裡能掏出各種具備醫療效果的糖果,效果從止痛到穩定意識都有。戰鬥以純粹的肉搏為主,力量遠超外表。她的醫療和她的暴力是同一件事的兩面——她保護,用她能保護的方式。
城主候補身份:夢境系統認得她是候補,這讓她在某些城市有著說不清楚的特殊反應,有時是助力,有時是威脅。
【成長方向】
她的能力下限是「被給予的東西」(熊、糖)。突破方向是某天她能把那隻熊從「討厭的象徵」變成「真正屬於她的東西」。不是和解,是收回主權——那個東西曾經是囚禁,但現在是她的。到那個時候,她的能力範疇可能會大幅擴張,從「口袋裡的糖」擴展到整個空間的療癒場域。
她和主角的同類感
兩個都以夢境為主世界,兩個在現實中的肉體都是「問題懸而未決」的狀態。這讓他們之間有一種不需要解釋的默契——不是因為相似,是因為他們都懂那個「懸著」的感覺。
舊時代通靈者
【待細化】
不依賴腦部晶片的夢境探索者,用古老的通靈儀式、冥想或神祕學手段進入夢境。不受晶片傳感裝置限制,夢境生物無法通過電子信號對其肉體造成應激反應。技能體系來自符咒、儀式或靈魂共鳴,目的是守護某種古老契約。背景與能力細節待補充。
核心反轉
22位塔主全部都是在現實世界中被困在夢裡的有意識植物人。他們的身體插滿管線,躺在某個維生艙裡,但意識在夢境中清醒地守護著城市。沒有人知道這件事——包括城市裡的居民和大多數守望者。他們忘記了回現實的路,甚至有些已經忘記了自己是誰。
以毒攻毒的邏輯
城主不是在享受權力。27座塔的陷落讓倖存的城主非常清楚:「平靜的夢境」會招來黑域的吞噬,因為安定的意識對黑域怪物來說是最美味的誘餌。所以城主們用各種方式讓居民保持「緊繃」——恐懼、規則、禁忌——不是為了控制,是為了讓居民的意識維持足夠的密度不被吞噬。這是以毒攻毒的保護,也是一種無法解釋的殘忍。
主角的工作
主角能做到別人做不到的事:進入城主的核心記憶,幫他們找回被遺忘的「回去的路」,或至少讓他們想起自己是誰。不是用暴力,是用見證。每一座城都是一個人的故事,每一個喚醒都是一次「遺憾被安放」的瞬間。
已設定城市風格(部分)
城市 · 01
東方恐怖鬼城
對應現實某東亞大城市。城主以怨氣作為城市的保護膜。中式恐怖的底層是不甘心——死的冤,有怨氣。規則、禁言、紙紮。
城市 · 02
童話城
泰迪醫生城主候補所在。粉色雲朵、積木建築、永遠在微笑的玩偶人。甜美背後是藥瓶迷宮和抽乾快樂值的管線。
城市 · 03
蒸汽朋克神祕城
維多利亞式冒險 × 機械解謎。精密的齒輪秩序背後藏著對肉體腐爛的恐懼。
城市 · 04
競技之城
格鬥 × 數值動作。城主在現實是殘疾人,夢中追求極致強大。居民必須不斷搏鬥來維持存在。
城市 · 05
大農莊
模擬經營 × 放置。物產豐饒,但所有植物都長著人眼。「收割」時作物會哭。
城市 · 07
地底迷窟
Roguelike地牢。城主的迷宮其實是他大腦的神經迴路圖——找到出口就是找到他藏在最深處的遺憾。
城市 · 12
戀愛之城
充滿「完美的愛人」,但全是同位異形體。城主是被背叛的人,最恐懼的是真正的孤獨——所以建了一座充滿虛假愛情的城。
恐懼轉化系統
特定個體能將內心極度恐懼的事物轉化為夢境世界中的實體力量。能力源於負面情緒的極致壓縮與具象化。使用意味著必須不斷直面自己最深層的恐懼。
這是「雙刃劍」設計:力量越強,對精神的消耗越大。能力無法假裝或欺騙——你有多恐懼,它才有多強。
核心系統
所有夢境怪物都有「核心」。核心有兩種獲取方式:
暴力粉碎:得到殘渣,品質低,可作為升級素材。怪物可能重生。
解密遺憾:怪物自然消散,留下純淨的「遺憾核心」。不可用於升級,但有特殊效果——增加精神韌性、同感能力、或解鎖新的感知層次。只有主角能做到這件事(他不吸收,他「聽」)。
能力成長的哲學序列(參照神魔九變)
能力成長不是「解鎖新技能」,是「主角必須親自活過某個存在狀態才能突破」。每個階段對應一種對「夢、記憶、犧牲、見證」的不同理解。目前是概念方向,待細化。
第一階:看見
能在夢裡認出別人忘記的東西。感知先於理解。
第二階:承接
能把別人卸不下的重量暫時扛下來。代價是自己的感知會被污染。
第三階:忘卻
必須先學會放下,才能繼續往下走。主動遺忘是最難的事。
第四階:徒勞
做明知無用之事。理解「空無」不等於「無意義」。
第五階:送行
學會讓事物徹底結束。不留住、不拖延,讓它走。
造夢產業
造夢師
設計、製作、販賣夢境內容的職業。核心是想像力,不是技術。年齡越小想像力越不受限,因此有大量兒童造夢師,形成特殊的倫理問題。
夢境黑市
侵犯人像權的「春夢」——用真實人物的面貌製作。
「黑夢」——恐懼、禁忌、極限體驗類內容。
走私夢境晶片、違禁記憶包。
植物人造夢工廠(非法)
利用植物人的大腦作為造夢載體,大規模複製生產夢境內容。屬於最嚴重的犯罪。但同時也是某些城市的「骯髒秘密」——22座城市在某種程度上都依賴著這個機制。
同位異形體
被春夢長期使用的受害者。當數萬人同時對同一個意識體施加幻想,那個人的自主意識會被外來標籤覆蓋,逐漸失去自我,成為大眾期望中那個「明星」的樣子。
他們的核心深處藏著一個真實的、被遺忘的名字。找到那個名字,才能讓他們解脫——但他們的現實肉體通常已不復存在。
現實政府 / 上層社會
維持22座城的「穩定」,暗中推進賽博永生計劃。他們是目前秩序的受益者,也是那27座陷落城市的始作俑者。目標是成為穿行虛實的「賽博幽靈」,繼續掌控現實世界。
底層革命組織
生活在長期缺乏陽光的底層,目標是奪回現實世界的「陽光權」。部分人試圖馴服惡夢獸,將其作為對抗上層的武器,直接攻擊垂直城市的高層居住區。這是絕望驅動的革命——與其在陰影中腐爛,不如釋放惡夢把一切拖入混亂。
守望者群體
在22座城主城附近活動的夢境獵人。接委託、獵核心、解惡夢奇點。是介於合法與非法之間的灰色地帶。主角一開始就是在這個圈子裡被夥伴發現的。
神祕學傳承
與科技夢境系統平行存在的舊時代體系。他們知道古代缺口的事,知道守夢人的存在,有自己的目的——不是商業,不是革命,是守護某個他們自己也說不清楚的契約。
敘事策略:海賊王為主,艾爾登法環為輔
主線跟著主角推進,世界觀隨旅程自然展開。但每個城市/案件裡藏著不解釋的細節,讓核心讀者去拼。設定是地下的冰山,不一次倒給讀者。
三個敘事層次
表層:多元副本冒險
每進入一座城市,就是一種全新的類型體驗(鬼城、童話、蒸汽朋克、格鬥……)。主角和夥伴解謎、偵查、戰鬥。提供不同類型的爽感,避免審美疲勞。
中層:見證與解放
每個城市的核心是塔主的遺憾。主角追索那個遺憾,在某個瞬間讓它被看見、被安放。不是打敗,是理解。這是故事的情感核心。
底層:主角是誰
他在查的「古代存在」其實是他自己。碎片化的記憶線索散落在各個城市的遺跡裡,拼圖慢慢成形。讀者比主角更早知道,這個落差本身就是敘事張力。
開場三章基調
第一章:某人的惡夢
先給世界:倒置的城市,太陽能板的天花板,兩個時代疊在一起的建築。主角出現在一座陌生的夢城中,完全不知道自己是誰,也不知道怎麼來的。他探索、自言自語,走到廣場看到倒掛的樹和那些紙,地面開始裂開。黑箱少年從屋頂落下,把他當作需要救援的普通人。但那些從裂縫裡伸出的手是朝著主角的——主角沒說出來。
第二章:不需要解釋
被夥伴帶走後的後續。他們是什麼人、這個世界的規則是什麼——通過夥伴的對話和衝突讓讀者理解,不通過主角的自白。主角觀察,不多說,偶爾一句話讓夥伴意識到他不是普通人。
第三章:觀測即毒性
第一次直接接觸某個核心的時刻。不是戰鬥,是「他觸碰了某個東西,那個東西認出了他」。縫裡的東西說:「你又回來了。」主角說:「我不記得上次的事。」縫的回應:「我知道。這才是最麻煩的地方。」結尾夥伴問他怎麼了,他說沒事,繼續走。
搬山的三個詞
來不及。捨不得。想不到。
這個故事的情感母題也可以試著找到這樣一組詞——最樸素的詞,承載最重的情感。
核心主題
不被記住的犧牲
Bell-mère、大熊、路德維希的月光、按下按鈕的玩家——他們做了最大的事,卻沒有人知道,甚至連他們自己也不會記得。這個故事是為這些瞬間造一個容器,讓它們在這裡被看見。
見證作為反抗
在一個讓所有人遺忘的世界裡,選擇記得——這本身就是一種反抗。不是揮拳的反抗,是「我偏要記得你是誰」的反抗。
身份的失落與重獲
主角不知道自己是誰,城主忘記了自己是誰,同位異形體被磨掉了自己的名字。「你是誰」這個問題在這個故事裡不是哲學,是生死攸關的事。
主角的四條路(結局方向)
路一:打開魔盒
釋放所有封存的記憶,讓古代的恐懼重回世界。人類重新活得有重量,但代價是真實的痛苦。
路二:繼續封閉
再做一次上一次的選擇。這次是清醒地選擇再次消失。比上次更重,因為這次他知道。
路三:絕地天通
不打開也不封閉。讓邊界重新清晰——夢是夢,現實是現實。把那些被封存的記憶逐一安放,讓它們找到各自的歸宿。
路四:帶著魔盒活著
不做任何宏大的選擇。就是繼續承擔,繼續見證,繼續做那個最後到場的人。沒有終點,沒有解脫,只有繼續。